1. PENDAHULUAN
Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya sebuah dunia baruyang lazim disebut
dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk
berinteraksi dengan individu lain tanpa batasanapapun yang dapat menghalanginya.
Sehingga globalisasi yang sempurnasebenarnya telah berjalan di dunia maya yang
menghubungkan seluruh komunitasdigital. Dari
seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiraninternet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling
terkena dampak dari perkembangan
teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh.Melalui
e-commerce, untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memilikikesempatan dan peluang yang sama agar dapat
bersaing dan berhasil berbisnis didunia maya.
Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya sebuah dunia baruyang lazim disebut
dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk
berinteraksi dengan individu lain tanpa batasanapapun yang dapat menghalanginya.
Sehingga globalisasi yang sempurnasebenarnya telah berjalan di dunia maya yang
menghubungkan seluruh komunitasdigital. Dari
seluruh aspek kehidupan manusia yang terkena dampak kehadiraninternet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling
terkena dampak dari perkembangan
teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh.Melalui
e-commerce, untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memilikikesempatan dan peluang yang sama agar dapat
bersaing dan berhasil berbisnis didunia maya.
2. ISI
a. Definisi Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus
dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang mengolah informasi"
atau "sistem
pengolah informasi."
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan
orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut
digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang
yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat
hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babba mendesain salah satu mesin hitung
pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin
sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer.
b. Perkembangan Komputer
Perkembangan komputer dari masa ke masa salalu
mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan
untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu
komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan
atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan
perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna
khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Oleh karena itu, kata dasar komputer berasal dari
kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer
berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles
Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial
membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical
Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat
perhitungan-perhitungan umum.
Beberapa tahun kemudian munculah John V.
Atanasoff dengan komputer rancangannya Atanasoff-Berry Computer (ABC) pada
tahun 1937 yang kemudian dianggap resmi menjadi komputer elektronik pertama.
selang beberapa tahun kemudian munculah ENIAC ( Electronic Numerical
Integrator and Computer) yang di perkenalkan oleh John Mauchly dan J.
Presper Eckert. Sebuah mesin yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum(vacum tube), 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
2.1 Komputer
Generasi Pertama
Komputer genarasi pertama ini disebut juga
sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang
yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan
daya komputesinya sangatlah lambat.
Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah
sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang
programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan
bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat
luas
- Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak
mengeluarkan panas
- Prosesnya relatif lambat
- Kapasitas untuk menyimpan data kecil.
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL
- Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I &
II, IBM 650, ADVAC
Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942
hingga tahun 1959
2.2 Komputer
Generasi Kedua
Komputer generasi kedua ini muncul pada era
1960-an dan dulu komputer ini banyak di gunakan di berbagai perusahaan
perusahaan khususnya dalam bidang bisnis. Ukurannya lebih kecil ketimbang
komputer generasi pertama yaitu kira kira seukuran lemari saja. Pada era ini
juga manusia telah mengenal printer, memori, disket ataupun sitem operasi.
Ciri ciri komputer generasi kedua adalah sebagai
berikut :
- Komponen elektronikanya dari Transistor
- Program dibuat dengan Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL)
dan Formula Translator (FORTRAN)
dan ALGOL
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif kecil
- Tidak banyak mengeluarkan panas
- Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk
untuk menyimpan data
- Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang
memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)
- Proses relatif lebih cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL,
CDC (Control Data Corporation), NCR
- Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080,
IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500,
HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
Walaupun komputer ini telah menggunakan
transistor yang mana menggantikan fungsi tabung hampa tetapi tetap saja
mengeluarkan panas walaupun tidak sebanyak yang di keluarkan oleh komputer
generasi pertama dan itu dapat berpotensi untuk merusak komponen komponen yang
ada pada komputer. Pada generasi ini juga bermunculan banyak programmer,
analyst dan ahli di bidang komputer serta juga bermunculan dan mulai berkembang
industr piranti lunak atau softwere.
2.3 Komputer
Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan
yang paling pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga
muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi
membuat manusia mencari solusi lain dan solusi itu di temukan pada batu kuarsa
( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal
ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi
ketiga.
Ciri ciri komputer generasi ketiga adalah sebagai
berikut :
- Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang
berbentuk lempengan atau chip
- Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level
Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
- Sudah menerapkan konsep multi
processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu
yang bersamaan
- Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan
komunikasi data seperti telepon dengan komputer.
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
- Mulai mengenal Multi Programming dan Multi
Processing
- Adanya integrasi antara Software dan Hardware
dalam Sistem Operasi
- Prosesnya sangat cepat
- Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR
- Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11,
HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.
Pada era ini juga mulai digunakannya sistem
operasi (operation sistem) yang memungkinkan mesin menjalankan berbagai program
yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer. Sistem operasi komputer pada generasi ketiga
adalah UNIX dan Windows. Walapupun grafiknya masihlah sangat minim.
2.4 Komputer
Generasi Keempat
Komputer generasi keempat adalah komputer yang
kita temui pada saat ini. Komputer yang dalam komponen elektriknya masih
menggunakan mikrochip walaupun ukurannya dan bahan yang digunakan berbeda.
Ukurannya lebih kecil membuat ukuran komputerpun lebuh sederhana.
Ciri ciri komputer generasi keempat adalah
sebagai berikut :
- Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI
dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang
merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000
komponen tiap chip
- Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang
menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
- Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
- Sifat-sifatnya:
- Ukurannya relatif lebih kecil
- Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi
Processing
- Mengenal DataBase Management System (DBMS).
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, INTEL
- Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT,
IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II,
COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual
Core, Core 2 Duo, dan Quad Core.
Komputer genarasi ini telah berkembang sangat
pesat karena penggunannya yang sangat mudah (friendly user) dan serba guna
apalagi di bidang industri dan teknologi informasi, peranan komputer sangatlah
membantu.
2.5 Komputer
Generasi Kelima
Rencana masa depan komputer generasi ke lima
adalah komputer yang telah memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga
komputer di masa depan dapat memberikan respon atas keinginan manusia.
Ciri ciri komputer generasi kelima adalh sebagai
berikut :
- Komputer generasi ini masih dalam tahap
pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi
ini dipelopori oleh negara Jepang
- Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling
baru dari chip VLSI
- Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming
Logic) dan LISP (List Processor)
- Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI
(Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang
berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang
merupakan analog tingkah laku manusia.
- Sifat-sifatnya:
- Dapat membantu menyusun program untuk dirinya
sendiri
- Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa
lain
- Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
- Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan
serta melaksanakannya
- Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan
fakta yang diperlukan
- Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan
cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta
mengerti sebuah foto.
Dua tanda tanda akan munculnya inovasi komputer
generasi kelima adalah komputer paralel yang berarti memungkinkan banyak
CPU bekerja sama membentuk suatu jaringan yang efisien. Selin itu ditemukannya
superkonduktor yang memungkinkan aliran listrik mengalir tanpa hambatan
sedikitpun sehingga dapat meningkatkan kecepatan informasi yang di dapat.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini.
Berikut ini beberapa kejadian penting yang
memberi dampak besar bagi sejarah perkembangan komputer:
- 1917 –
John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu
ivory yang digunakan untuk membantu dalam hal perhitungan.
- 1942 –
Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine.
- 1822 –
Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical
Engine, sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan
umum.
- 1906 –
Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai
electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.
- 1936 –
Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep
mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing
Machine, yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung
modern.
- 1937 –
John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer (ABC),
yang kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama.
- 1943 –
Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan Colossus, sebuah komputer yang
digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin Enigma cipher yang
dibuat oleh pihak Jerman.
- 1945 –
John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang
berisi konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk
program komputer.
- 1946 –
ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh
John Mauchly dan J. Presper Eckert.
- 1947 –
Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen,
sukses melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi
revolusi dalam dunia semiconductor.
- 1949 –
Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer
yang pertama, di Cambridge University.
- 1950 –
Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA
1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
- 1952 –
UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer komersial pertama yang
digunakan untuk memancing perhatian publik.
- 1953 –
IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701.
- 1954 –
Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal
dari Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal
pengurangan biaya produksi.
- 1954 –
IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer
pertama yang diproduksi secara masal.
- 1955 –
Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full
transistorized.
- 1956 –
MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama
yang bisa di program.
- 1956 –
Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305
RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.
- 1958 –
Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas
Instruments, ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa
bersatu dalam materi semiconductor yang sama.
- 1959 –
IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang
digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
- 1959 –
Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan
Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels
secara langsung para permukaan silicon.
- 1960 –
Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang dikhususkan
untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di
transmisikan pada jaringan yang luas.
- 1960 –
DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer.
- 1961 –
Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar
komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.
- 1964 –
CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu
melakukan lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali
lebih cepat di banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.
- 1964 –
IBM memperkenalkan System/360.
- 1964 –
Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang
dibuat untuk American Airlines
- 1965 –
Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial
pertama yang sukses.
- 1966 –
Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya
HP-2115.
- 1969 –
Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server untuk ARPAnet: dua di
kampus University of California (satu di Santa Barbara dan satunya lagi di
Los Angeles) yang ketiga di SRI International dan yang ke empat di
University of Utah.
- 1971 –
Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories berhasil membuat 8” floppy disk.
- 1971 –
Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di
Electronic News.
- 1971 –
Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750
di Scientific American.
- 1972 –
Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate
electronic slide rule” dengan sebuah solid-state memory yang sama dari
sebuah komputer.
- 1972 –
Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.
- 1972 –
Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan
panggilan telephone secara gratis.
- 1973 –
Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di
Xerox Palo Alto Research Center.
- 1973 –
Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada
sebuah microprocessor, Intel 8008.
- 1973 –
TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan.
- 1974 –
Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto,
workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai
input.
- 1974 –
Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor
(Intel’s 8008) pertama di US.
- 1975 –
Telenet, packet-switching network komesial dan civilian equivalent dari
ARPAnet, lahir.
- 1975 –
Majalah Popular Electronics edisi Januari, memperkenalkan Altair 8800,
yang berbasis pada microprocessor Intel’s 8080.
- 1975 –
Prototype dari Visual Display Module (VDM), di design oleh Lee
Felsenstein, ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped
alphanumeric video display pertama untuk personal computers.
- 1976 –
Steve Wozniak mendesign Apple I, komputer dengan single-board.
- 1976 –
5 1/4” flexible disk drive dan disk diperkenalkan oleh Shugart Associates.
- 1976 –
Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang
sukses.
- 1977 –
Tandy Radio Shack memperkenalkan TRS-80.
- 1977 –
Apple Computer memperkenalkan Apple II.
- 1977 –
Commodore memperkenalkan PET (Personal Electronic Transactor).
- 1978 –
VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual
memory yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali kapasitas bagi
banyak minicomputer.
- 1979 –
Motorola memperkenalkan microprocessor 68000.
- 1980 –
John Shoch, dari Xerox Palo Alto Research Center, mengembangkan “worm,”
sebuah program kecil yang mencari network untuk idle processors.
- 1980 –
Seagate Technology hard disk drive pertama untuk microcomputers, ST-506.
- 1980 –
Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5
1/4” floppy disk, dibuat.
- 1981 –
Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki
Graphical User Interface (GUI).
- 1981 –
Adam Osborne menyelesaikan komputer portable yang pertama, Osborne I, yang mempunyai berat 24 lbs. dengan
biaya $1,795.
- 1981 –
IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern.
- 1981 –
Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama.
- 1981 –
Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA (Compact Disc Digital Audio) drive.
Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran.
- 1983 –
Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan
yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
- 1983 –
Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan
software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.
- 1984 –
Apple Computer meluncurkan Macintosh, komputer pertama yang dikendalikan
oleh mouse dengan sebuah GUI.
- 1984 –
IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology), yang tiga kali lebih cepat
dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286 chip. The AT juga
memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC modern.
- 1985 –
Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
- 1986 –
Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang
menggunakan Intel’s new 386 chip.
- 1987 –
IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan
VGA video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture
(MCA) bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.
- 1988 –
Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan perusahaanya
sendiri, NeXT.
- 1988 –
Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry
Standard Architecture (EISA).
- 1988 –
Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi
6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.
- 1989 –
Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta
transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486.
- 1990 –
World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari
CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext
Markup Language (HTML).
- 1993 –
Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga merelease chipsets
untuk motherboardnya.
- 1995 –
Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama.
- 1995 –
Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama.
- 1997 –
Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium
Pro dengan tambahan MMX instructions.
- 1997 –
AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 (Pentium).
- 1998 –
Microsoft merelease Windows 98.
- 1998 –
Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor.
- 1999 –
Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II
dengan tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).
- 1999 –
AMD mempekenalkan Athlon.
- 2000 –
Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium Edition) dan Windows 2000.
- 2000 –
Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz
- 2000 –
AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2 cache.
- 2000 –
Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan
Architecture 32-bit (IA-32) family.
- 2001 –
Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit (IA-64) untuk PC.
- 2001 –
Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC.
- 2001-
Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari
Pentium 4.
- 2001 –
Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan
sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan
(9x/Me), dan konsumen bisnis (NT/2000).
- 2002 –
Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4.
Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading (HT) technology
(yang membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi
secara bersamaan) untuk komputer desktop.
- 2003 –
AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk
konsumen mainstream dan pasar bisnis.
3. PENUTUP
Manfaat Komputer Jaman Sekarang
Pada
zaman sekarang bila seseorang tidak mengerti komputer dibilang ketinggalan
zaman, Kuno dan gaptek. Sementara di bidang pekerjaan semua orang di tuntut
untuk mengerti menggunakan komputer, karena komputer merupakan sarana
mempermudah dan mempercepat proses pekerjaan.
Setiap orang memiliki alasan yang berbeda bila mereka di tanya tentang
apa fungsinya komputer, jawaban mereka antara lain :
1. Mempermudah pekerjaan.
2. Sebagai Alat komunikasi
3. Sebagai alat untuk hiburan
Sebagian besar orang akan menjawab 3 alasan diatas. Juga banyak orang
tua yang di lahirkan pada zaman tempo dulu tidak mengerti sama sekali manfaat
komputer, sehingga mereka tidak menganggap komputer itu penting dan hasilnya
pada generasi penerusnyapun mereka tidak menekankan atau mendidik anak-anak
mereka untuk dan harus mengerti bidang komputer.
Di dalam dunia komputer semua hal, semua bidang mata pelajaran,
perkuliahan dan usaha ada di komputer, bahkan pendidikan dan ilmu pengetahuan
lebih komplit bila diperoleh dari komputer dengan media Internet dibandingkan
dengan pelajaran atau Ilmu yang di dapatkan dari Sekolah.
Sekarang mari kita bahas apa fungsi dan manfaat komputer bagi kita :
3.1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :
Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah,
bila dahulu orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan
maka kertas tersebut akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu
dengan mesin tik dokumen yang telah di ketik tidak dapat di edit kembali,
sementara dengan menggunakan komputer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan
menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.
3.2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari
kita, kita dapat menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar
suara teman atau saudara kita. Dengan komputer kita dapat :
- Berbicara dengan
teman atau saudara kita
- Sambil bicara kita
bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
- Dapat menuliskan
kata-kata kita kepada mereka (Chating)
- Juga kita dapat
menulis surat kepada mereka (Email)
- Kita dapat mengirim
gambar atau file kepada mereka dll
- Mendenar lagu-lagu
atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
- Menonton Vidoe lewat
kaset CD/DVD atau melalui Internet
- Bermain Game, dengan
aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online dengan Internet.
- Berhubungan dengan
teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
- Nonton TV, dari
saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui TV Chanel
Online dengan Internet
- Dari aplikasi yang
kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu bantuannya
(Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
- Aplikasi yang kita
Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang seperti
: Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi
seorang yang mahir bidang grafis, Power Point ; dengan
aplikasi ini kita menjadi seorang yang mahir di bidang persentasi, Autocad ;
dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang mahir di bidang disain
arsitektur dll.
- Selain dari aplikasi
yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa
memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan,
Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik,
Website Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan
Agama dll.
- Informasi pendidikan,
Tempat-tempat Pendidikan
- Informasi Hiburan,
mencari tempat-tempat Hiburan
- Informasi Travel,
mencari dan memesan tiket transprotasi
- Informasi Produk,
mencari produk yang kita inginkan.
- Informasi Pekerjaan,
menjari lowongan kerja.
- Informasi Berita,
mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
- Informasi Cuaca,
mengetahui keadaan cuaca saat ini
- Informasi Lalulintas,
mengetahui situasi lalulintas
- Informasi Kesehatan,
mencari tips kesehatan serta tempat2 untuk pengobatan.
- Informasi Usaha,
mencari peluang untuk membuka usaha
- dan masih banyak lagi
informasi yang dapat kita peroleh dari Komputer yang terhubung dengan
Internet.
- Membuat usaha Vidoe
Editing
- Membuat Usaha
Ringtone dan Wallpaper ke Hp
- Membuat usaha Service
dan Install Komputer Software
- Membuka usaha Disain
Arsitektur.
- Membuka Usaha disain
Grafis untuk periklanan
- Membuka Usaha disain
Website
- Membuka Usaha
programer akounting dan keuangan
- Membuka Usaha Kursus
Komputer
- Membuat Jasa Website
sebagai media Informasi
- Mengarang dan membuat
buku Online yang dapat di jual
- Mengontrol kamera
security
- Mengontrol pengoperasian
mesin Robot pabrik
- Pengontorlan
pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
- Pengontrolan
peralatan Editing Video
- Pengontrolan tata
lampu traffic jalan
- Pengontrolan system
jaringan Network
3.3 Komputer sebagai
Alat Hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan
untuk mengetahui kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita
dapat mengghibur dirikita dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer
antara lain :
3.4 Komputer Sebagai
Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan
selain di sekolah informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio,
Televisi, Koran, dan tempat-tempat kursus. Dengan menggunakan Komputer yang
terhubung dengan Internet ataupun tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan
Ilmu pengetahuan, antara lain :
3.5 Komputer Sebagai
Sarana Informasi
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita
butuhkan seperti :
3.6 Komputer Sebagai
Sarana Usaha
Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan,
komputer juga dapat dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang
mendatangkan penghasilan bagi kita antara lain :
3.7 Komputer Sebagai
Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer
dipergunakan sebagai sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti
:
Tapi dari segala
hal-hal yang positip yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatif
yang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain :
1. Dengan adanya fasilitas komputer sebagai
alat hiburan seperti chating dan game, orang banyak yang terlena sehingga
mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawap mereka, seperti belajar, bekerja
dll.
2. Dengan mengakses situs2 yang menampilkan
gambar serta video porno dapat merusak akhlak seseorang.
3. Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat
Website untuk mendapatkan uang secara mudah.
4. Programer yang terkenal dengan sebutan
Hacker, yang dapat mengambil data seseorang untuk diperjual belikan, serta
dapat merusak system orang.
Tapi kesemuanya itu baik
dan buruknya fungsi komputer tergantung kepada si pemakainya, dan saya yakin
bahwa komputer di ciptakan bukanlah untuk membuat hal yang buruk, tetapi untuk
membantu manusia dalam mempermudah segala bidang pekerjaan
4. DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer